gleffects

gleffects — GL Shading Language effects

Synopsis

void                (*GstGLEffectProcessFunc)           (GstGLEffects *effects);
#define             NEEDED_TEXTURES
                    GstGLEffects;
                    GstGLEffectsClass;
void                gst_gl_effects_draw_texture         (GstGLEffects *effects,
                                                         GLuint tex);
void                gst_gl_effects_identity             (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_mirror               (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_squeeze              (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_stretch              (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_tunnel               (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_fisheye              (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_twirl                (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_bulge                (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_square               (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_heat                 (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_sepia                (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_xpro                 (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_xray                 (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_luma_xpro            (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_sin                  (GstGLEffects *effects);
void                gst_gl_effects_glow                 (GstGLEffects *effects);

Object Hierarchy

  GObject
   +----GstObject
         +----GstElement
               +----GstBaseTransform
                     +----GstGLFilter
                           +----GstGLEffects

Properties

  "effect"                   GstGLEffectsEffect    : Read / Write
  "hswap"                    gboolean              : Read / Write

Description

Synopsis

Element Information

plugin

opengl

author

Filippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>

class

Filter/Effect

Element Pads

name

sink

direction

sink

presence

always

details

video/x-raw-gl, width=(int)[ 1, 8000 ], height=(int)[ 1, 6000 ], pixel-aspect-ratio=(fraction)1/1, framerate=(fraction)[ 0/1, 100/1 ]

name

src

direction

source

presence

always

details

video/x-raw-gl, width=(int)[ 1, 8000 ], height=(int)[ 1, 6000 ], pixel-aspect-ratio=(fraction)1/1, framerate=(fraction)[ 0/1, 100/1 ]

Details

GstGLEffectProcessFunc ()

void                (*GstGLEffectProcessFunc)           (GstGLEffects *effects);

effects :


NEEDED_TEXTURES

#define NEEDED_TEXTURES 4


GstGLEffects

typedef struct _GstGLEffects GstGLEffects;


GstGLEffectsClass

typedef struct {
  GstGLFilterClass filter_class;
} GstGLEffectsClass;


gst_gl_effects_draw_texture ()

void                gst_gl_effects_draw_texture         (GstGLEffects *effects,
                                                         GLuint tex);

effects :

tex :


gst_gl_effects_identity ()

void                gst_gl_effects_identity             (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_mirror ()

void                gst_gl_effects_mirror               (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_squeeze ()

void                gst_gl_effects_squeeze              (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_stretch ()

void                gst_gl_effects_stretch              (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_tunnel ()

void                gst_gl_effects_tunnel               (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_fisheye ()

void                gst_gl_effects_fisheye              (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_twirl ()

void                gst_gl_effects_twirl                (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_bulge ()

void                gst_gl_effects_bulge                (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_square ()

void                gst_gl_effects_square               (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_heat ()

void                gst_gl_effects_heat                 (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_sepia ()

void                gst_gl_effects_sepia                (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_xpro ()

void                gst_gl_effects_xpro                 (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_xray ()

void                gst_gl_effects_xray                 (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_luma_xpro ()

void                gst_gl_effects_luma_xpro            (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_sin ()

void                gst_gl_effects_sin                  (GstGLEffects *effects);

effects :


gst_gl_effects_glow ()

void                gst_gl_effects_glow                 (GstGLEffects *effects);

effects :

Property Details

The "effect" property

  "effect"                   GstGLEffectsEffect    : Read / Write

Select which effect apply to GL video texture.

Default value: Do nothing Effect


The "hswap" property

  "hswap"                    gboolean              : Read / Write

Switch video texture left to right, useful with webcams.

Default value: FALSE