Part II. Object Hierarchy

    GObject
    ├── GInitiallyUnowned
       ╰── GstObject
           ├── GstAllocator
              ╰── GstGLBaseBufferAllocator
                  ╰── GstGLAllocator
           ├── GstElement
              ├── GstBin
                 ╰── GstInsertBin
              ╰── GstBaseTransform
                  ╰── GstGLBaseFilter
                      ╰── GstGLFilter
           ├── GstBufferPool
              ╰── GstGLBufferPool
           ├── GstGLColorConvert
           ├── GstGLContext
           ├── GstGLDisplay
           ├── GstGLDownload
           ├── GstGLShader
           ├── GstGLUpload
           ├── GstGLUploadMeta
           ╰── GstGLWindow
    ╰── GstGLFramebuffer
    GBoxed
    ├── GstMpegtsSection
    ╰── GstMpegtsDescriptor
    GEnum
    ├── GstMpegtsSectionType
    ├── GstMpegtsSectionTableID
    ├── GstMpegtsCableOuterFECScheme
    ├── GstMpegtsModulationType
    ├── GstMpegtsSatellitePolarizationType
    ├── GstMpegtsSatelliteRolloff
    ├── GstMpegtsDVBCodeRate
    ├── GstMpegtsDescriptorType
    ├── GstMpegtsIso639AudioType
    ├── GstMpegtsRunningStatus
    ├── GstMpegtsDVBServiceType
    ╰── GstMpegtsStreamType